PBR · материалы для 3D и игр
Процедурные PBR-материалы в 2K
Полные наборы карт для физически корректного рендера: albedo, normal, roughness, ambient occlusion и height. Сгенерированы процедурно, бесшовно тайлятся. Свободная лицензия — для Blender, Unreal, Unity и любых проектов.
Материалы

Кирпич красный
Кладка с расшивкой, вариативный цвет кирпича.

Плитка белая
Квадратная плитка 4×4 с фаской и матовыми швами.

Доски деревянные
Пять досок с продольным волокном и зазорами.

Плитка шестигранная
Гексагональная мозаика, керамика.

Бетон
Литая поверхность с кавернами и разводами.

Штукатурка
Гладкая стена с лёгким рельефом.

Металл ржавый
Сталь с очагами ржавчины, переменная металличность.

Гранит
Полированный камень с крапом.

Песок
Дюнная рябь, полностью шероховатый.

Ткань
Полотняное переплетение нитей.

Брусчатка
Булыжник неправильной формы.

Металл рифлёный
Панель с фаской и заклёпками, металлик.

Мрамор
Полированный камень с прожилками.

Металл рифлёный ромб
Просечная панель с ромбическим рифлением.

Черепица
Волнистая кровельная черепица.

Снег
Свежий снег с искрящейся крошкой.

Паркет
Ёлочная укладка, чередование волокна.

Чешуя
Рыбья/драконья чешуя внахлёст.

Металл шлифованный
Сталь с продольной шлифовкой, металлик.

Трава
Густой травяной покров, вид сверху.

Кожа
Выделанная кожа с ячеистой фактурой.

Гравий
Мелкий щебень, россыпь камней.

Асфальт
Дорожное покрытие, крупное зерно.

Бетон с трещинами
Литой бетон с сеткой трещин.

Кирпич серый
Силикатная кладка, холодный тон.

Углеволокно
Плетёный карбон, полуметаллик.

Керамика шестигранная
Матовая гексагональная плитка.

Профлист
Гофрированный металл, металлик.

Кора дерева
Грубая кора с продольными бороздами.

Песчаник
Слоистый осадочный камень.

Соты
Гексагональная сотовая структура, металлик.

Тротуарная плита
Крупная плита 3×3 с фаской.

Лёд
Замёрзшая поверхность с трещинами.

Вулканический камень
Пористая порода с прожилками.

Растрескавшаяся глина
Высохшая грязь, плитки-полигоны.

Камень со мхом
Валун, поросший мхом.
Как скачивать
Наборы раздаются с узла eu3.assetmirror.work. Каждый материал — ZIP со всеми картами,
имена по стандарту <материал>_<карта>.png.
Карты рассчитаны на metalness/roughness workflow. Normal — в формате OpenGL (Y вверх); для DirectX инвертируйте зелёный канал.
Все карты бесшовные — тайлятся по обеим осям без швов.
Набор материала
curl -O https://eu3.assetmirror.work/pbr/bundles/brick_red.zip
Отдельная карта
curl -O https://eu3.assetmirror.work/pbr/maps/concrete_normal.png
Подключение в Blender
# Principled BSDF:
albedo -> Base Color
normal -> Normal Map -> Normal
roughness -> Roughness
height -> Displacement
Лицензия
Можно
Использовать в личных и коммерческих проектах, изменять, включать в игры, рендеры и ассет-паки.
Не требуется
Указывать авторство, ставить ссылку, запрашивать разрешение.
Происхождение
Все карты сгенерированы процедурно для этого каталога. Чужих данных нет — претензий не возникнет.